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OK, du hast es tatsächlich fertiggebracht, dir eine aktuelle Version vom Q3 Fucking
Radiant zu saugen und zu installieren - herzlichen Glückwunsch soweit! Aber jetzt geht's
ans Eingemachte. Gentlemen, Start your Radiants!
Zunächst müssten wir uns jetzt auf eine gemeinsame Ansicht einigen - ich bin einfach mal
so dreist und zwinge dich, meine zu benutzen! Dazu klickst du bitte in der Menüleiste auf
"Edit" und dann ganz unten auf "Preferences". Nicht erschrecken, der
Grossteil der Optionen wird uns nicht weiter interessieren - wähle bitte unter
"Views / Rendering" die linke der 4 Ansichten aus (falls das nicht schon der
Fall ist). Unter "New functionality:" aktivierst du bitte die Option "Paint
sizing info". Zudem solltest du weiter unten die Option "Load last map on open" aktivieren, damit beim nächsten Start des Editors automatisch wieder das letzte Level geöffnet wird. Nun klicke auf OK, um das Fenster zu schliessen und die Änderungen zu
übernehmen.
So. Der Grossteil des Bildschirms wird jetzt vom "XYZ-Fenster" eingenommen - macht Sinn,
denn hier geht die Action ab. Du kannst die Grösse aller Fenster verändern, indem du mit
der Maus über die Rahmen gehst, und sie verschiebst. Das Fenster ganz links
beispielsweise habe ich komplett weggeschoben - interessiert mich nicht, es beinhaltet
eine grobe Seiten-Ansicht der Map. Da haben wir doch auch direkt mehr Platz für die
anderen Fenster - übrigens: Du solltest eine möglichst hohe Auflösung benutzen, wenn du
mit Level Editoren arbeitest. Meine Oberfläche sieht nach dem Start folgendermassen aus,
aber auch nur, weil automatisch ein altes Projekt geladen wurde:
OK, noch keine Angst bisher? Jetzt wird's richtig ernst. Ich muss davon ausgehen, daß du
in 3 Dimensionen denken kannst, sonst hast du leider verloren und solltest dich nicht
weiter mit dreidimensionalen Level-Editoren beschäftigen.
Dann wolln wir mal. Zunächst werden wir das "Grid", also das Raster, mal etwas
gröber einstellen, nämlich auf 32 Einheiten. Das Grid bietet im Editor eine
Orientierungshilfe, damit du präziser arbeiten kannst. Klick dazu im Menü auf
"Grid" und dann auf "Grid32" - Unterschied gesehen?
Gut, jetzt will ich dir mal zeigen, was ganz existentiell ist: Rein- und Rauszoomen in der
XYZ-Ansicht. Wenn du die "Einfg" (oder Insert) - Taste gedrückt hältst, wirst
du merken, daß das Raster immer kleiner zu werden scheint - du zoomst raus - wenn du hingegen die
"Entf" (oder Delete) - Taste drückst, wird das Raster scheinbar immer grösser - du
zoomst näher heran.
Darüber hinaus kannst du natürlich auch beliebig in der Map "scrollen". Halte
dazu die rechte Maustaste gedrückt sobald du über der XYZ-Ansicht bist und bewege die Maus. Verstanden? Gut.
Na denn - du weisst jetzt, wie du rein- und rauszoomst, und wie du die Grösse des Rasters
anpassen kannst. Jetzt wollen wir ein Textur-Set laden. Texturen werden im Fenster rechts
unten angezeigt. Alle Texturen aus Quake 3 Arena und alle Texturen aus Maps, die du
nachträglich heruntergeladen hast, stehen dir zur Verfügung. Klick im Menü auf
"Textures" und dann auf "gothic" und die Unter-Kategorie "gothic_wall".
Na, kennst du die Grafiken, die jetzt im Textur-Fenster erscheinen irgendwoher?
Das Textur-Set ist nach kurzer Zeit geladen und du könntest es jetzt theoretisch in
deiner Map benutzen. Im "Log Window" ganz unten wurde derweil der Fortschritt des Lade-Vorgangs dokumentiert.
Soweit, so gut. Du hast erste Schritte im Level Editor, durch den Q3A das Licht der Welt
erblickte, gemacht - im nächsten Tutorial werden wir deinen ersten Raum basteln, und am
Ende wirst du dein erstes eigenes Level starten! Ein wahrhaft erhebender Moment erwartet dich...
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