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Hier finden sich alle mir bekannten und von id Software veröffentlichten Dokumente / Handbücher zu den Quake 3 Editing-Tools. Die Dokumente sind ausnahmslos in englischer Sprache verfasst und in MS Word-.docs gespeichert. Ich möchte jedem empfehlen, die Handbücher zu archivieren.
Q3 Shader Manual
Autoren: Paul Jaquays und Brian Hook. Revision #12 der Q3 Shader-Bibel. Erläutert alle in Q3A/TA-Shadern üblichen Anweisungen und deren Einsatz mit vielen Beispielen. [Download: 0,87 MB]
Q3A/TA Terrain Construction
Autor: Paul Jaquays. Das Handbuch erläutert die mit Team Arena und den aktuellen Q3-Point Releases neu in die Engine integrierten erweiterten Terrain-Funktionalitäten und den Einsatz von Heightmaps. Wer weite, offene Level wie in Team Arena erstellen möchte, sollte hier nachschlagen. [Download: 0,07 MB]
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